从反馈Fans of the Genre

时间:2019-09-30 14:26 编辑:找搜服 来源:http://www.zhaosf.bz
摘要:这是Torgar的故事,它开始于Reddit,特别是在sub-reddit / r / roguelikes中。在Torgar's Quest的开发历史中,我曾几次发布链接并要求提供一些反

这是Torgar的故事,它开始于Reddit,特别是在sub-reddit / r / roguelikes中。在Torgar's Quest的开发历史中,我曾几次发布链接并要求提供一些反馈。每当我这么做的时候,那是颤抖的手......

如果每个人都讨厌我的比赛怎么办?如果我得到的所有反馈都是名字叫和嘲笑怎么办?从来没有像这样打过这样的游戏,我当然很担心会把它放在这个类型的铁杆粉丝面前。

值得庆幸的是,我得到的大部分反馈都非常好,有建设,令人鼓舞。

对于我得到的每一点建设批评,我都指出了解决这个问题需要做些什么,它如何符合我的整体愿景,以及如何在不影响我想做的游戏的情况下改善游戏体验。

游戏的最大变化之一是在开发过程中的一半。直到那时,我一直在使用免费软件包RL Tiles中的图形,但是一些粉丝厌倦了看这些精灵,或者将它们与其他游戏相关联。我一直打算在某些时候替换图形,但反馈提高了该任务的优先级,这是理所当然的。

起初,我对于必须更换游戏中的每个精灵的想法感到气馁,如果你不是一个艺术家,这是一个巨大的任务。但是,我不想因为懒惰而减少游戏的吸引力,而且我觉得游戏的其他部分受到我的影响而没有优先考虑图形。

所以我把我的鼻子放在研磨上并开始喷出精灵。他们中的许多都非常糟糕,但最终凯利(更好的一半,包括像素艺术)向我扔了一块骨头并开始抛光,也就是重绘,我制作的图形。很快,游戏开始感觉更加原创,每一套新的怪物或墙壁都加入了它。

在绘制Torgar时,我开始使用“基础”。精灵并在顶部添加不同的盔甲作为图层。我不想让可怜的Torgar冻结,所以我把画到底层底层。并不重要,因为Torgar应该穿着衣服开始游戏。一旦我看到他的,就没有回头路了。这与我对Torgar Splitbeard是谁的想法非常吻合,而他只需要以紧张的方式开始游戏。那些内衣定下了基调,现在是Torgar作为角色的同义词,使用股票图形永远不会发生。

获得的经验:原始艺术作品总是更好,整体美学,讲故事,营销 - 如上图所示的按钮 - 以及最终的游戏体验。此外,与该类型的粉丝取得联系是一个很好的举动,即使它让你感到紧张(谢谢,/ r / roguelikes)。

这最初发布在torgarsquest.com上。 Torgar的Quest将于2016年5月31日在Steam上发布。