第一罪的学者是否会让黑暗之魂值得回归 -

时间:2019-07-19 14:05 编辑:找搜服 来源:http://www.zhaosf.bz
摘要:奇怪的是 - 许多人会说有些误导 - 时机是将From Software最近的两场比赛带到头上,而Dark Souls 2新一代remaster在开发商的PS4首次亮相Bloodborne之后一周才出现。对于Dark Souls 2来说,这也有点不幸;自从去年三月出现以来,灵魂粉丝一直把Tomohiro Shibuya

奇怪的是 - 许多人会说有些误导 - 时机是将From Software最近的两场比赛带到头上,而Dark Souls 2新一代remaster在开发商的PS4首次亮相Bloodborne之后一周才出现。对于Dark Souls 2来说,这也有点不幸;自从去年三月出现以来,灵魂粉丝一直把Tomohiro Shibuya和Yui Tanimura的续集与Hidetaka Miyazaki自己的作品进行对比,结果从未真正受到Dark Souls 2的青睐。

值得指出的是,Dark Souls 2曾经并且仍然是一个非常好的游戏 - 而且往往是一个伟大的游戏,即使它不能达到恶魔的灵魂,黑暗灵魂或血源。当一个狂热的,集中的血腥愤怒的游戏背后直接来到第一罪的学者时,强调了这一点。在无尽的侵略之后,需要穿越和越过Yharnam的街道,对于铁盔甲的缓慢,柔软的叮当,有一些缓和的东西,并且在一个生活中相对平静的生活中窥视着盾牌的顶部。

然后,经过一段时间的重新调整,在血腥的流线型之后,一种解放感。玩家可以选择的选项很多,无论是在走道还是石头小路上,都是从Majula的宁静中分出来的,也是在统计墙之间,因此通常难以理解,定义了你的角色。在所有这些中,有一个提醒我忘记了一年之后我忘记的事情:Dark Souls 2是一个非常广泛的游戏,分布在广阔的土地上,但你也总是在那里用许多工具塑造你的角色亲手,你总是头晕目眩,接下来会带你去哪里。这是一个广泛适用于黑暗灵魂2 - 宫崎骏的游戏密集的细节,并且在Drangleic的范围内有一些获得和失去的东西。

第一罪的学者显着使Drangleic更具吸引力土地漫游,其提升的分辨率和帧率与对照明引擎的调整相匹配,在整个陆地上投射出更令人印象深刻的更深的阴影 - 所有这些都被Digital Foundry所覆盖,无论是早期能分析还是更详细的面对即将到达网站的对峙。然而,对于第一罪恶的学者而言,它不仅仅是一个图形重新制作者,而且在对敌人和物品放置的修修补补中,这更像是混音; Master Quest扩展到去年的原创。

我不完全确定混音在至少十几个小时的时间内完全在第一罪的学者中起作用。灵魂游戏经常在反复的游戏中活跃起来,当你通过熟悉的敌人碾磨时,捷径和人行道会变得陈旧,并且你可以通过对当地商店奔跑的熟悉程度来巡视农场。这个混音付出了所有这些,在新的地方,或者有时只是更多的敌人,快乐地绊倒你。

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这对于经验丰富的球员保持一个惊喜元素一切都很好,虽然平衡感觉不太合适。曾经尝试过Heide's Tower of Flame现在变得非常痛苦,Heide Knights现在栖息在每个角落,当他们冲向玩家时,他们很容易从他们的休息状态中激起。沿着远处的路线前往蓝色大教堂,现在这条小路被一条龙的火焰挡住,这条龙的烟花与他苗条的生活酒吧相媲美,尽管当你骑着一把骑士追逐它时仍然是一个严厉的挑战。一直在那里。

当然,灵魂游戏以他们的挑战而闻名,但我一直觉得他们的吸引力不会克服不可能的几率,而是通过每次遭遇的优雅和每场战斗的公平。在斯莫夫和奥恩斯坦的脚下有无数次??的尊严,这在第一罪的学者们对你的投射中并不存在,并且一些更为惩罚的介绍无助于不公平感。武器现在以惊人的规律崩溃,在篝火之间破碎,并且经常让你面对尝试遇到的只不过是一袋破碎的匕首和斧头。武器的更有限的持久是否是第一罪的学者中的一个错误或特征仍然是一个争论的问题,尽管两种方式都远非受欢迎。

现在流行

PlayStation 5将无法在2020年4月之前推出,索尼称

因为PS4接近100米里程碑。

美国政客在所有

Stellar新闻中被禁止参加Eve Online的是无辜的。

Warhammer Underworlds Online是对棋盘游戏的忠实再现

赞美

奇怪的是 - 许多人会说有些误导 - 时机是将From Software最近的两场比赛带到头上,而Dark Souls 2新一代remaster在开发商的PS4首次亮相Bloodborne之后一周才出现。对于Dark Souls 2来说,这也有点不幸;自从去年三月出现以来,灵魂粉丝一直把Tomohiro Shibuya和Yui Tanimura的续集与Hidetaka Miyazaki自己的作品进行对比,结果从未真正受到Dark Souls 2的青睐。

值得指出的是,Dark Souls 2曾经并且仍然是一个非常好的游戏 - 而且往往是一个伟大的游戏,即使它不能达到恶魔的灵魂,黑暗灵魂或血源。当一个狂热的,集中的血腥愤怒的游戏背后直接来到第一罪的学者时,强调了这一点。在无尽的侵略之后,需要穿越和越过Yharnam的街道,对于铁盔甲的缓慢,柔软的叮当,有一些缓和的东西,并且在一个生活中相对平静的生活中窥视着盾牌的顶部。

然后,经过一段时间的重新调整,在血腥的流线型之后,一种解放感。玩家可以选择的选项很多,无论是在走道还是石头小路上,都是从Majula的宁静中分出来的,也是在统计墙之间,因此通常难以理解,定义了你的角色。在所有这些中,有一个提醒我忘记了一年之后我忘记的事情:Dark Souls 2是一个非常广泛的游戏,分布在广阔的土地上,但你也总是在那里用许多工具塑造你的角色亲手,你总是头晕目眩,接下来会带你去哪里。这是一个广泛适用于黑暗灵魂2 - 宫崎骏的游戏密集的细节,并且在Drangleic的范围内有一些获得和失去的东西。

第一罪的学者显着使Drangleic更具吸引力土地漫游,其提升的分辨率和帧率与对照明引擎的调整相匹配,在整个陆地上投射出更令人印象深刻的更深的阴影 - 所有这些都被Digital Foundry所覆盖,无论是早期能分析还是更详细的面对即将到达网站的对峙。然而,对于第一罪恶的学者而言,它不仅仅是一个图形重新制作者,而且在对敌人和物品放置的修修补补中,这更像是混音; Master Quest扩展到去年的原创。

我不完全确定混音在至少十几个小时的时间内完全在第一罪的学者中起作用。灵魂游戏经常在反复的游戏中活跃起来,当你通过熟悉的敌人碾磨时,捷径和人行道会变得陈旧,并且你可以通过对当地商店奔跑的熟悉程度来巡视农场。这个混音付出了所有这些,在新的地方,或者有时只是更多的敌人,快乐地绊倒你。

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这对于经验丰富的球员保持一个惊喜元素一切都很好,虽然平衡感觉不太合适。曾经尝试过Heide's Tower of Flame现在变得非常痛苦,Heide Knights现在栖息在每个角落,当他们冲向玩家时,他们很容易从他们的休息状态中激起。沿着远处的路线前往蓝色大教堂,现在这条小路被一条龙的火焰挡住,这条龙的烟花与他苗条的生活酒吧相媲美,尽管当你骑着一把骑士追逐它时仍然是一个严厉的挑战。一直在那里。

当然,灵魂游戏以他们的挑战而闻名,但我一直觉得他们的吸引力不会克服不可能的几率,而是通过每次遭遇的优雅和每场战斗的公平。在斯莫夫和奥恩斯坦的脚下有无数次??的尊严,这在第一罪的学者们对你的投射中并不存在,并且一些更为惩罚的介绍无助于不公平感。武器现在以惊人的规律崩溃,在篝火之间破碎,并且经常让你面对尝试遇到的只不过是一袋破碎的匕首和斧头。武器的更有限的持久是否是第一罪的学者中的一个错误或特征仍然是一个争论的问题,尽管两种方式都远非受欢迎。

现在流行

PlayStation 5将无法在2020年4月之前推出,索尼称

因为PS4接近100米里程碑。

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