质量效应仙女座开发是否有一个公平的震动

时间:2019-09-06 14:06 编辑:找搜服 来源:http://www.zhaosf.bz
摘要:质量效应Andromeda在EA最大的特许经营权之一中是一个高调的失败者,并且仍然在其对Anthem这样的新游戏的方法上产生连锁反应。但在不同的情况下,这一切都可以避免吗?在对引用拥挤的发布窗口的Game Informer进行了随意评论之后,BioWare开发人员Mark Darrah

质量效应Andromeda在EA最大的特许经营权之一中是一个高调的失败者,并且仍然在其对Anthem这样的新游戏的方法上产生连锁反应。但在不同的情况下,这一切都可以避免吗?在对引用拥挤的发布窗口的Game Informer进行了随意评论之后,BioWare开发人员Mark Darrah带着一些令人惊讶的坦率向Twitter推销了他的想法。

“我将在半小时后对此感到遗憾让我们谈谈“MEA得到了公平的撼动”。“他首先承认Andromeda是一个严重缺陷的游戏,特别是在发布时。不过,他从那里开始解释一些有影响的外部因素。

“审查环境很拥挤,”他说。 “Nier,Nioh,Horizon和Zelda都在MEAs窗口推出。每个都做得比MEA更好(再次,一个有缺陷的游戏)。因此,即使是非常体面的系统也会受到严格执行的系统的审查。不同的窗口将72%变成90%?当然不是.72到77/78?也许吧。“

他继续说口碑可能产生了很大的影响,这只是”这个行业的本质。“一些游戏受益于他们的发布窗口,而其他游戏则受到拥挤的游戏的影响。他提出相反,“龙腾时代宗教裁判所”受益于2014年对于比赛来说是“艰难的一年”。

“你可以推出最好的比赛,”他总结道。 “MEA有很多问题,并且被真正更好的游戏所吸引。”

正如Darrah所说,Andromeda在GameSpot姊妹网站Metacritic上获得了72,这是官方的“混合”,但明显低于该系列为人所知。 GameSpot的评论得分为6/10,引用令人惊叹的新世界,但感叹其沉闷的角色和丰富的获取任务。 BioWare总经理凯西哈德森最近表示,该工作室计划在某个时候重新回到质量效应,但现在它主要集中在Anthem上。

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