SuperCar Challenge•第1页

时间:2019-08-24 13:42 编辑:找搜服 来源:http://www.zhaosf.bz
摘要:在汽车行业的说法中,SuperCar Challenge并不是一个新车型,更像是二手车重新拼凑并重新喷涂。作为去年令人钦佩但最终令人印象深刻的法拉利挑战赛Trofeo Pirelli的后续行动,它仍未能释放其令人印象深刻的模拟引擎中尚未开发的潜力。 任何与您选择的车辆的精
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在汽车行业的说法中,SuperCar Challenge并不是一个新车型,更像是二手车重新拼凑并重新喷涂。作为去年令人钦佩但最终令人印象深刻的法拉利挑战赛Trofeo Pirelli的后续行动,它仍未能释放其令人印象深刻的模拟引擎中尚未开发的潜力。

任何与您选择的车辆的精确控制没有直接关系的东西感觉明显营养不良。从视觉上来说,汽车外饰非常有光泽和细节,雨水效果尤其令人信服,但它们与单调的内部景观和轨道侧细节形成鲜明对比,这些细节在模型铁路上看起来并不合适。帧率是光滑的,但结果却是一场令人分心的对比游戏,其中一些关键元素已被抛光到令人眼花缭乱的光泽,而大多数偶然的细节都无法令人信服。

同样如此游戏的结构。挑战模式是一种毫无生气的研磨,它可以锁定地理位置的轨迹,迫使你重播相同的比赛,直到你积累足够的分数来从游戏桌上获得接下来的几个面包屑。在较低的难度设置下,在全球范围内前进是很容易的,但是按照预期 - 作为一个严肃的模拟器 - 播放的点数缓慢,强调重复而不是成就,使得长距离比诱人更少。相比之下,比赛模式太短暂了。提供一系列相同结构的三场比赛,没有更广泛的进展结构,并且没有超越每个三人种族的短暂的持久比赛。

街机挑战是游戏对更加无聊的玩家的让步,但是感觉就像是浪费精力。提高赛车稳定并提供众多赛车助攻,它确实比真正的比赛更容易,但距离街机游戏还有很长的路要走。这只是一个非常简单的模拟,任何能够激发对手Forza,PGR甚至Gran Turio的能量和兴奋的东西都会让人失望。不幸的是,所有的游戏模式都受到了沉重的加载时间的阻碍,这使得从一个种族到另一个种族的简单行为变成了拖累。

同样扼杀长寿的是竞争对手的AI不一致。法拉利挑战赛中的一个问题仍然是一个问题,尽管它显然是在这几个月中调整的领域之一。其他15辆车坚持使用Scalextric坚定不移的坚韧不懈的赛车线,只有在您接近时才会打破阵型。他们似乎很少相互竞争,除非你打破他们的模式,否则他们会扮演跟随领袖的角色,甚至在传奇困难中他们也没有提供那种可以维持单人赛车手的持久反对,表演更喜欢谈判的移动障碍而不是有感觉的挑战者。

你玩的时间越长,你就越想通过这些无人机,这样你就可以专注于游戏的真正挑战 - 保持控制和剃须你的单圈时间减少几秒钟。有一点,你想知道游戏是否应该放弃所有各种各样的假装,并从时间试验以外的菜单中倾倒所有东西。这就是游戏的核心,这就是它一直存在的困境,即使赛车游戏传说决定它必须以不同的形式展示它。

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