Skylanders- Trap Team- The Kotaku Review

时间:2019-07-31 13:25 编辑:找搜服 来源:http://www.zhaosf.bz
摘要:这是一年中的那个时候。是时候把去年的玩具放在一边,支持一批闪亮的Skylanders:Trap Team的数据。说真的,把旧玩具放在一边 - 你暂时不需要它们。 为了准备最新一期Activision的巨大成的玩具 - 游戏特许经营权的到来,我通过我的Skylanders奥斯曼挖掘了我

这是一年中的那个时候。是时候把去年的玩具放在一边,支持一批闪亮的Skylanders:Trap Team的数据。说真的,把旧玩具放在一边 - 你暂时不需要它们。

为了准备最新一期Activision的巨大成的玩具 - 游戏特许经营权的到来,我通过我的Skylanders奥斯曼挖掘了我最喜欢的选择,就像我对Skylanders所做的那样:Swap Force和之前的巨人队。 Roller Brawl,Tree Rex,一些原始的Spyro动作 我在我的桌子上组装了一支军队,二十几个强者,准备好在另一个丰富多彩的平台行动中穿越Skylands。

自从我开始玩以来,我几乎没碰过它们。

Skylanders是一系列流行的平台游戏,其中玩家使用连接到其视频游戏控制台的电子门户网站,将价格昂贵的塑料人物带入生活。这些可以在精美玩具的地方购买的数字一旦放置在所述门户上,就成为游戏中的可玩角色。 Trap Team,最新版本,了两个Skylanders人物,两个陷阱水晶,门户和游戏光盘。

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就像系列中的前两款游戏一样,陷阱团队加强了“将你的行动数字变为现实”。原始Spyro冒险的公式与新鲜的机械师。陷阱队,一系列巨型大小的Skylanders挥舞着色彩缤纷的武器,这些武器来自一种非常罕见的,令人难以置信的强大材料,称为Traptanium战斗,旨在拯救Skylands的居民,使其免受最近逃脱的强大恶棍联盟的攻击(显然是错误标记的)不可避免的监狱。在击败这些特殊的敌人后,玩家可以使用元素调整的Traptanium水晶(单独)来监禁恶棍,将他们变成盟友,只需按一下按钮就可以换入和退出战斗。

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虽然去年的Swap Force倾向于使用可更换顶部和底部噱头的角色,但它仍然包含大量内容,这些内容面向该系列早期游戏的数据。某些宝藏箱只能由之前的比赛中的巨人打开。只要元素匹配,任何以前的玩具都可以打开元素大门,隐藏可选的挑战区域和特殊物品。随着平均上限从15增加到20,每个Skylanders从2011年开始的数据都受益于被移植到Swap Force。

Trap团队的情况并非如此。开发者玩具Bob和Beenox已经将游戏的18章故事模式全部投入到新的数字中 - 特别是大型陷阱 和可捕捉的恶棍。分散在整个游戏关卡中的元素大门只会让他们获得陷阱角色的赏金。导致秘密区域的微小的Traptanium沉积物只能被Trap Master武器摧毁。陷阱对可陷阱的坏人造成了更多的伤害,到了游戏的后期,在任何其他角色上接受它们都没有道理意义。

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从系列开始到今天的每个人物都可以参加陷阱队的故事模式,请注意,你没有改变。当围绕其他每个角落都是一个只有陷阱可以克服的障碍时,试图通过一个水平作为一个老玩家来玩是很令人沮丧的。最终我停止了尝试,只是切换到较小的角色,以恢复在大型,笨重的陷阱身上失去的速度感。

最初令人沮丧(特别是从收藏家的观点来看),游戏的Traptanium痴迷最终会导致更紧凑,更令人满意的故事模式。游戏的水平不那么庞大和杂乱,让玩家可以享受作为特许经营标志的郁郁葱葱的卡通视觉效果,而不是不断寻找随机漂浮的收藏品或华丽的挑战区。平台很紧张,一如既往地回到了90年代末/ 21世纪初的黄金时期,当时其他所有游戏都是3D动作平台游戏,但是特别关注更大的老板战斗 其中几个是真的很壮观。

缩小的焦点也让开发人员有更多的时间来磨练Trap Team的真正明星 - 恶棍。

像新的真实世界玩具一样可爱,这个Skylanders冒险的真正英雄没有专门的塑料传真。当某些恶棍在比赛期间被击败时,提示玩家将彩色水晶陷阱插入新Skylanders门户的插槽中,该设备“读取”。数字并从p传输它们

这是一年中的那个时候。是时候把去年的玩具放在一边,支持一批闪亮的Skylanders:Trap Team的数据。说真的,把旧玩具放在一边 - 你暂时不需要它们。

为了准备最新一期Activision的巨大成的玩具 - 游戏特许经营权的到来,我通过我的Skylanders奥斯曼挖掘了我最喜欢的选择,就像我对Skylanders所做的那样:Swap Force和之前的巨人队。 Roller Brawl,Tree Rex,一些原始的Spyro动作 我在我的桌子上组装了一支军队,二十几个强者,准备好在另一个丰富多彩的平台行动中穿越Skylands。

自从我开始玩以来,我几乎没碰过它们。

Skylanders是一系列流行的平台游戏,其中玩家使用连接到其视频游戏控制台的电子门户网站,将价格昂贵的塑料人物带入生活。这些可以在精美玩具的地方购买的数字一旦放置在所述门户上,就成为游戏中的可玩角色。 Trap Team,最新版本,了两个Skylanders人物,两个陷阱水晶,门户和游戏光盘。

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就像系列中的前两款游戏一样,陷阱团队加强了“将你的行动数字变为现实”。原始Spyro冒险的公式与新鲜的机械师。陷阱队,一系列巨型大小的Skylanders挥舞着色彩缤纷的武器,这些武器来自一种非常罕见的,令人难以置信的强大材料,称为Traptanium战斗,旨在拯救Skylands的居民,使其免受最近逃脱的强大恶棍联盟的攻击(显然是错误标记的)不可避免的监狱。在击败这些特殊的敌人后,玩家可以使用元素调整的Traptanium水晶(单独)来监禁恶棍,将他们变成盟友,只需按一下按钮就可以换入和退出战斗。

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虽然去年的Swap Force倾向于使用可更换顶部和底部噱头的角色,但它仍然包含大量内容,这些内容面向该系列早期游戏的数据。某些宝藏箱只能由之前的比赛中的巨人打开。只要元素匹配,任何以前的玩具都可以打开元素大门,隐藏可选的挑战区域和特殊物品。随着平均上限从15增加到20,每个Skylanders从2011年开始的数据都受益于被移植到Swap Force。

Trap团队的情况并非如此。开发者玩具Bob和Beenox已经将游戏的18章故事模式全部投入到新的数字中 - 特别是大型陷阱 和可捕捉的恶棍。分散在整个游戏关卡中的元素大门只会让他们获得陷阱角色的赏金。导致秘密区域的微小的Traptanium沉积物只能被Trap Master武器摧毁。陷阱对可陷阱的坏人造成了更多的伤害,到了游戏的后期,在任何其他角色上接受它们都没有道理意义。

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从系列开始到今天的每个人物都可以参加陷阱队的故事模式,请注意,你没有改变。当围绕其他每个角落都是一个只有陷阱可以克服的障碍时,试图通过一个水平作为一个老玩家来玩是很令人沮丧的。最终我停止了尝试,只是切换到较小的角色,以恢复在大型,笨重的陷阱身上失去的速度感。

最初令人沮丧(特别是从收藏家的观点来看),游戏的Traptanium痴迷最终会导致更紧凑,更令人满意的故事模式。游戏的水平不那么庞大和杂乱,让玩家可以享受作为特许经营标志的郁郁葱葱的卡通视觉效果,而不是不断寻找随机漂浮的收藏品或华丽的挑战区。平台很紧张,一如既往地回到了90年代末/ 21世纪初的黄金时期,当时其他所有游戏都是3D动作平台游戏,但是特别关注更大的老板战斗 其中几个是真的很壮观。

缩小的焦点也让开发人员有更多的时间来磨练Trap Team的真正明星 - 恶棍。

像新的真实世界玩具一样可爱,这个Skylanders冒险的真正英雄没有专门的塑料传真。当某些恶棍在比赛期间被击败时,提示玩家将彩色水晶陷阱插入新Skylanders门户的插槽中,该设备“读取”。数字并从p传输它们

这是一年中的那个时候。是时候把去年的玩具放在一边,支持一批闪亮的Skylanders:Trap Team的数据。说真的,把旧玩具放在一边 - 你暂时不需要它们。

为了准备最新一期Activision的巨大成的玩具 - 游戏特许经营权的到来,我通过我的Skylanders奥斯曼挖掘了我最喜欢的选择,就像我对Skylanders所做的那样:Swap Force和之前的巨人队。 Roller Brawl,Tree Rex,一些原始的Spyro动作 我在我的桌子上组装了一支军队,二十几个强者,准备好在另一个丰富多彩的平台行动中穿越Skylands。

自从我开始玩以来,我几乎没碰过它们。

Skylanders是一系列流行的平台游戏,其中玩家使用连接到其视频游戏控制台的电子门户网站,将价格昂贵的塑料人物带入生活。这些可以在精美玩具的地方购买的数字一旦放置在所述门户上,就成为游戏中的可玩角色。 Trap Team,最新版本,了两个Skylanders人物,两个陷阱水晶,门户和游戏光盘。

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虽然去年的Swap Force倾向于使用可更换顶部和底部噱头的角色,但它仍然包含大量内容,这些内容面向该系列早期游戏的数据。某些宝藏箱只能由之前的比赛中的巨人打开。只要元素匹配,任何以前的玩具都可以打开元素大门,隐藏可选的挑战区域和特殊物品。随着平均上限从15增加到20,每个Skylanders从2011年开始的数据都受益于被移植到Swap Force。

Trap团队的情况并非如此。开发者玩具Bob和Beenox已经将游戏的18章故事模式全部投入到新的数字中 - 特别是大型陷阱 和可捕捉的恶棍。分散在整个游戏关卡中的元素大门只会让他们获得陷阱角色的赏金。导致秘密区域的微小的Traptanium沉积物只能被Trap Master武器摧毁。陷阱对可陷阱的坏人造成了更多的伤害,到了游戏的后期,在任何其他角色上接受它们都没有道理意义。

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从系列开始到今天的每个人物都可以参加陷阱队的故事模式,请注意,你没有改变。当围绕其他每个角落都是一个只有陷阱可以克服的障碍时,试图通过一个水平作为一个老玩家来玩是很令人沮丧的。最终我停止了尝试,只是切换到较小的角色,以恢复在大型,笨重的陷阱身上失去的速度感。

最初令人沮丧(特别是从收藏家的观点来看),游戏的Traptanium痴迷最终会导致更紧凑,更令人满意的故事模式。游戏的水平不那么庞大和杂乱,让玩家可以享受作为特许经营标志的郁郁葱葱的卡通视觉效果,而不是不断寻找随机漂浮的收藏品或华丽的挑战区。平台很紧张,一如既往地回到了90年代末/ 21世纪初的黄金时期,当时其他所有游戏都是3D动作平台游戏,但是特别关注更大的老板战斗 其中几个是真的很

壮观。

缩小的焦点也让开发人员有更多的时间来磨练Trap Team的真正明星 - 恶棍。

像新的真实世界玩具一样可爱,这个Skylanders冒险的真正英雄没有专门的塑料传真。当某些恶棍在比赛期间被击败时,提示玩家将彩色水晶陷阱插入新Skylanders门户的插槽中,该设备“读取”。数字并从p传输它们

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