分析 M.I.A.出生的和暴力作为一种工具

时间:2019-06-28 13:33 编辑:找搜服 来源:http://www.zhaosf.bz
摘要:[灵感来自英国词曲作者M.I.A.为歌曲Born Free制作的明确视频,Gamasutra资深新闻编辑Kris Graft表示,暴力是一种强大的工具,通常在视频游戏中被视为理所当然。] 一个小型的S.W.A.T.风格的战术团队,运动防暴装备和美国国旗的袖子,破坏了一座公寓楼。这个死
[灵感来自英国词曲作者M.I.A.为歌曲Born Free制作的明确视频,Gamasutra资深新闻编辑Kris Graft表示,暴力是一种强大的工具,通常在视频游戏中被视为理所当然。]

一个小型的S.W.A.T.风格的战术团队,运动防暴装备和美国国旗的袖子,破坏了一座公寓楼。这个死亡小队在房间里洗劫了建筑物房间,一度打断了一对的,超重的情侣们的爱情会议。他们受到惊吓。

战术部队将年轻的红发男从建筑物中扯下来,用枪指着他们上车,将他们赶到一个被地雷覆盖的沙漠中,然后穿过雷区。

用一根小棍子殴打先于慢动作描绘一个小男孩的脑袋在空白范围内被炸掉,不久之后,另一个男孩在踩到地雷时被汽化。

这些场景来自英国艺术家M.I.A.最近的歌曲Born Free的视频。现在我在想,“为什么电子游戏不能更像这样?”

来自Born Free的图像震惊了观众,但是像图像一样暴力,我不认为它们是无偿的。观看视频让我想起暴力描绘的力量以及它们如何给人留下持久的印象。

但是暴力在视频游戏中已经变得如此根深蒂固,以至于游戏设计师通常不会将其作为强大的工具来利用它 - 它现在已成为一种商品。与此同时,游戏玩家绝对不要指望暴力不是无偿的,或者说它可以带来任何超出浅景的意义或目的。

由罗曼加夫拉斯执导的Born Free视频传播有关种族主义,暴行,主义,民族主义甚至暴力本身的信息。当视频从中删除时,它就变成了审查制度。它通过非交互式视频在九分钟内描绘了所有这些消息。想象一下,互动游戏可以引导玩家在几个小时内探索的想法。

去年,也许最受关注的电子游戏中的暴力描述是来自Infinity Ward的使命召唤:现代战争2 中的“无俄”场景,其中你扮演了一个双重代理人俄罗斯机场使用机枪的无防御旅行者。

虽然在电子游戏中看到这一点相当令人震惊 - 你并没

有经常看到对无辜者的暴力行为的这种现实描述 - 它没有产生它可能产生的影响,因为没有什么特征发展导致那个关键时刻。

玩家几乎陷入了剧情,递了一把枪,并告诉他做一些令人发指的事情。这个场景可能有一些推动故事的目的,事实上它确实是无处不在的,这是一种短暂的“我在做什么?”感觉,但它没有持久的意义。

BioShock 是一款让暴力行为正确的游戏 - 造成身体伤害的行为与控制和奴役的首要主题无缝融合。没有另一个你就没有。暴力渗透到游戏玩法和故事中,血与血已成为主角,世界和故事的目的。当你发现你的暴力行为不是你自己的意志时,你会惊呆了。

团队Ico的<巨影之影是另一款利用游戏暴力倾向发挥巨大作用的游戏。 Colossus 引诱玩家进入一个关于爱情的典型故事,但真正成为核心的是为了保护这种爱而必须杀死的“敌人”。

在你遇到第三或第四个巨人之后,你开始质疑你的暴力行为:是什么让我有权将这些野兽刺死?我对爱的渴望是否超过了这些古老生物存在的重要?无论你的答案是什么, Colossus 永远不会忘记这是一场游戏,你必须继续杀戮。一直以来,你都在问自己“为什么?”

电子游戏仍然存在无偿,毫无意义的暴力空间。有时它只是有趣。我不需要考虑为什么我踩到Goomba,或者深深地考虑死亡。当我看到一个空间用火焰器炸成一个虫族时,我不需要哭泣。暴力可以是关于纯粹的冲击和奇观,这也是有趣的。

但它也可能不止于此。暴力可以作为故事,人物发展和意义的载体。也许是时候停止将这个强大的工具视为理所当然 - 我保证游戏玩家不会看到它的到来。