E3 2003- F-Zero GX

时间:2019-07-16 13:49 编辑:找搜服 来源:http://www.zhaosf.bz
摘要:速度杀戮,如果要相信ashing Pumpkins(以及布什),但任天堂的经典未来派赛车系列F-Zero教给我们一个相当不同的教训。速度不会杀人;速度很好,并且被接受。这是我们在高速行驶时遇到的事情,以及我们以每小时数百英里的速度飞离赛道后撞到的地面,这就是杀
<! - 简介 - >

速度杀戮,如果要相信ashing Pumpkins(以及布什),但任天堂的经典未来派赛车系列F-Zero教给我们一个相当不同的教训。速度不会杀人;速度很好,并且被接受。这是我们在高速行驶时遇到的事情,以及我们以每小时数百英里的速度飞离赛道后撞到的地面,这就是杀人。

当谈到疯狂的赛车游戏时,F-零是爸爸 - 比整个控制台一代更加民粹主义的WipEout,还有令人惊讶的可玩的原始SNES版F-Zero。 N64冠军,F-Zero X,在很大程度上被Psygnosis的敬意所掩盖,当时它引起了俱乐部场景的精神并且销售了相当多的PlayStations,但X在纯粹的赛车意义上可以说是一款更好的游戏。现在任天堂正在更新GameCube和TriForce街机系统的特许经营权,但是在公众对相当缺乏灵感的Wipeout Fusion的反应之后,必须要问的问题是 - 我们真的更关心未来的赛车手了吗?

Petrol Head

如果我们不这样做,那么F-Zero GX很可能会让我们再次关注。该系列的狂热爱好者将会认识到这里的大部分元素 - 巨大的轨道覆盖着重力反抗环,半管和跳跃,一次在屏幕上的数十辆车,荒谬的最高速度和增强垫使整个事情更快。事实上,我们在玩F-Zero GX几分钟后才意识到的第一件事就是Nintendo显然不认为F-Zero X被打破了很多,因此他们没有弄乱公式很多。

这并不是说游戏在其他方面不是实质的更新。显然,它看起来远比F-Zero X好,有详细的轨道,车辆和背景散落着怪异的建筑物和结构。闪电等环境影响的增加为游戏增添了额外的触感,也许最重要的是,整个东西仍然以完美平滑的帧速率裂开。当你在一个贸易展览会上玩游戏时很难分辨,但是我们打赌F-Zero GX在任何时候都不会低于每秒60帧,即使在前面所有地狱都破裂了你们十辆汽车以每小时300英里的速度撞向对方。

展出的赛道也都是新的,从相对简单的椭圆形赛道到极其困难的赛道,直线运动,直角转弯,并在赛道中间张开洞,邀请粗心的球员到他们凌乱的厄运。我们确实相信F-Zero团队不会搞砸的一件事是游戏的难度曲线; F-Zero X提供了我们曾经玩过的任何游戏中最好的难度曲线平衡之一,让玩家通过一系列高速滑行动作,让游戏变得困难,而不是令人沮丧。如果我们在GX中看到的曲目是值得判断的,那么难以肯定的是你将在游戏的后期阶段使用这个词,但希望令人沮丧的不会是与它同时出现的词。

Falco Punch!

您的车辆和驾驶员可以进行一定程度的调整,从我们可以看到的游戏中,可以单独选择车辆和驾驶员 - 可能不同的组合会产生不同的效果。然而,这不是Gran Turio - 唯一真正的调整是能够设置加速度和最高速度之间的曲线偏差。不要指望用更高能的版本替换你的反重力驱动器的翼形螺母,或者用更昂贵的清洁剂填充你的挡风玻璃刮水器储存器 - 这是你可能会发现的街机赛车游戏的纯粹例子。

或许可能是很多游戏玩家的头衔。我们喜欢任天堂在这方面没有跟随牛群并试图使游戏变得复杂的事实。你的速度非常快,你可以通过弹出障碍物和其他玩家而失去能量,并且通过驾驶赛道上的特殊能量垫获得能量。基本上就是这样 - 游戏中的所有复杂和学习都在于掌握你的车辆的控,就我们而言,F-Zero应该是怎样的。

然而,游戏玩家断奶对于像Wipeout甚至是Extreme-G这样的人(没有窃笑,最后一个真的很好)可能会发现这对他们的口味来说太简单了,很简单因为F-Zero没有武器。其他未来的赛车手喜欢他们的武器,从火箭和盾牌到引发地震的疯狂装置; F-Zero避开所有这些,转而采用简单的赛车体验。 F-Zero GX延续了它的传统<! - 简介 - >

速度杀戮,如果要相信ashing Pumpkins(以及布什),但任天堂的经典未来派赛车系列F-Zero教给我们一个相当不同的教训。速度不会杀人;速度很好,并且被接受。这是我们在高速行驶时遇到的事情,以及我们以每小时数百英里的速度飞离赛道后撞到的地面,这就是杀人。

当谈到疯狂的赛车游戏时,F-零是爸爸 - 比整个控制台一代更加民粹主义的WipEout,还有令人惊讶的可玩的原始SNES版F-Zero。 N64冠军,F-Zero X,在很大程度上被Psygnosis的敬意所掩盖,当时它引起了俱乐部场景的精神并且销售了相当多的PlayStations,但X在纯粹的赛车意义上可以说是一款更好的游戏。现在任天堂正在更新GameCube和TriForce街机系统的特许经营权,但是在公众对相当缺乏灵感的Wipeout Fusion的反应之后,必须要问的问题是 - 我们真的更关心未来的赛车手了吗?

Petrol Head

如果我们不这样做,那么F-Zero GX很可能会让我们再次关注。该系列的狂热爱好者将会认识到这里的大部分元素 - 巨大的轨道覆盖着重力反抗环,半管和跳跃,一次在屏幕上的数十辆车,荒谬的最高速度和增强垫使整个事情更快。事实上,我们在玩F-Zero GX几分钟后才意识到的第一件事就是Nintendo显然不认为F-Zero X被打破了很多,因此他们没有弄乱公式很多。

这并不是说游戏在其他方面不是实质的更新。显然,它看起来远比F-Zero X好,有详细的轨道,车辆和背景散落着怪异的建筑物和结构。闪电等环境影响的增加为游戏增添了额外的触感,也许最重要的是,整个东西仍然以完美平滑的帧速率裂开。当你在一个贸易展览会上玩游戏时很难分辨,但是我们打赌F-Zero GX在任何时候都不会低于每秒60帧,即使在前面所有地狱都破裂了你们十辆汽车以每小时300英里的速度撞向对方。

展出的赛道也都是新的,从相对简单的椭圆形赛道到极其困难的赛道,直线运动,直角转弯,并在赛道中间张开洞,邀请粗心的球员到他们凌乱的厄运。我们确实相信F-Zero团队不会搞砸的一件事是游戏的难度曲线; F-Zero X提供了我们曾经玩过的任何游戏中最好的难度曲线平衡之一,让玩家通过一系列高速滑行动作,让游戏变得困难,而不是令人沮丧。如果我们在GX中看到的曲目是值得判断的,那么难以肯定的是你将在游戏的后期阶段使用这个词,但希望令人沮丧的不会是与它同时出现的词。

Falco Punch!

您的车辆和驾驶员可以进行一定程度的调整,从我们可以看到的游戏中,可以单独选择车辆和驾驶员 - 可能不同的组合会产生不同的效果。然而,这不是Gran Turio - 唯一真正的调整是能够设置加速度和最高速度之间的曲线偏差。不要指望用更高能的版本替换你的反重力驱动器的翼形螺母,或者用更昂贵的清洁剂填充你的挡风玻璃刮水器储存器 - 这是你可能会发现的街机赛车游戏的纯粹例子。

或许可能是很多游戏玩家的头衔。我们喜欢任天堂在这方面没有跟随牛群并试图使游戏变得复杂的事实。你的速度非常快,你可以通过弹出障碍物和其他玩家而失去能量,并且通过驾驶赛道上的特殊能量垫获得能量。基本上就是这样 - 游戏中的所有复杂和学习都在于掌握你的车辆的控,就我们而言,F-Zero应该是怎样的。

然而,游戏玩家断奶对于像Wipeout甚至是Extreme-G这样的人(没有窃笑,最后一个真的很好)可能会发现这对他们的口味来说太简单了,很简单因为F-Zero没有武器。其他未来的赛车手喜欢他们的武器,从火箭和盾牌到引发地震的疯狂装置; F-Zero避开所有这些,转而采用简单的赛车体验。 F-Zero GX延续了它的传统